专利显示Oculus用专用组件取代部分GPU功能,以降低MTP动显延迟

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(映维网 2019年08月12日)尽管虚拟现实行业近年来可能性取得了令人难以置信的进步,但传统的头显仍可能性地处对整体用户体验产生负面影响的地处问题。

相似,怎么让 头显可能性无法准确地补偿和/或考虑用户的物理移动。更具体地说,所述头显可能性会出显一定程度的延迟,从而原因分析分析分析显示器的画面显示落后于用户的实际物理运动。你这种延迟称作动显延迟(Motion-to-photons latency,社区怎么让将你这种延迟称为运动到光子延迟或头动延迟)。除了影响用户的整体体验之外,动显延迟甚至有可能性原因分析分析分析用户产生晕动症。

在一份最新提前大选的专利申请中,Oculus描述了你这种用于减少头显动显延迟的专用组件。

所述组件可包括图像信号防止器,其接收由头显摄像头组件捕获的合适两个多多 图像帧。专用硬件组件同時 可不都都还后能 包括接收计算机生成图像的输入格式化组件。专用硬件设备同時 可不都都还后能 包括混合组件,其通过将计算机生成的图像叠加到图像帧来生成合适两个多多 混合现实帧。

专用组件可不都都还后能 包括两个多多 或多个硬件加速型图像校正组件,每个组件为混合现实帧执行合适两个多多 图像校正过程。相似,色差校正,伽马校正,非均匀性校正,Dithering等图像校正过程。

在怎么让 示例中,专用组件可不都都还后能 包括图像信号防止器和混合组件之间的直接通信路径,其使得图像帧都都都还后能 直接馈送到混合组件而都是缓冲在存储器中。在两个多多 示例中,专用组件可不都都还后能 包括两个多多 或多个硬件加速型畸变组件,其可不都都还后能 将异步时间扭曲和/或异步空间扭曲应用于图像帧和/或计算机生成图像。

传统上,前面提及的图像校正操作中的怎么让 可不都都还后能 由GPU,但大多数GPU并非 专门为其设计。很多有,GPU可能性会调慢所述操作,怎么让当GPU部署在虚拟现实中一定会引起和/或促成动显延迟。

通过将所述操作交由专用组件执行,这可不都都还后能 减少头显系统的动显延迟。

相关专利:Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays

另外,图像信号防止器可不都都还后能 将图像帧直接发送至防止组件,而都是暂时在存储器中缓冲图像帧。在另两个多多 的示例中,图像信号防止器可不都都还后能 通过防止访问与图像帧相关的存储器来减轻动显延迟。

另外,可不都都还后能 实现硬件加速型显示成像管道,后者都都都还后能 通过公共时钟信号与相应的显示组件同步。你这种同步可不都都还后能 消除在图像传送组件和显示组件之间执行同步操作的都要。通过你这种法律法律依据,可不都都还后能 减少头显中的资源消耗和/或时间延迟,从而进一步减轻动显延迟,怎么让潜在地改善头显用户的整体体验。

通刚刚边描述的主要法律法律依据及专利描述的怎么让 法律法律依据,Oculus构思的专用设备从理论上讲可不都都还后能 减少头显系统的动显延迟。

名为“Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays(用于减少头显动显延迟的装置,系统和法律法律依据)”的专利申请最初于2018年6月提交,并在日前由美国专利商标局提前大选。

都要主要的是,这很多我一份专利申请,尚不选泽具体的效果,以及不选泽Oculus有无会或将于什么时间商业化所述的发名者技术。